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3D转换透视perspective让网页中产生3D效果,就需要添加透视,让2D平面产生近大远小的效果。透视也被称为视距:人的眼睛到屏幕的距离;距离视距点越近的物体,成像就越大,相应的,距离视距点越远的物体,成像就越小。透视的单位是像素。透视要写在被观察元素的父盒子上。物体的z轴是物体距离屏幕的距离,z轴为正值时物体从屏幕里跑出来,反之就进去。而当物体从屏幕里跑出,靠近视距点时就里视距点近,变大。反之远离时就变小;3D移动translate3d(x,y,z)与2
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