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游戏开发中的ECS设计模式初探-CSDN博客

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文章浏览阅读1.8w次,点赞4次,收藏18次。转自: http://www.bakachu.cn/archives/222所谓的ECS模式全称就是Entity-Component-System模式。很早就听说过unity等引擎中广泛地使用了这样的模式,没有细查。今天看了几篇文章之后有了些许了解,故记叙此文作为笔记。一、问题提出之前在写STG框架的时候遇到了这样的问题,以面向对象的思想对游戏对象进行抽象,那么_ecs设计模式
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