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文章浏览阅读5.2k次。点我进入原文在计算机图形学的学习中,几何变换(Transformations)是一块重要的内容,我们使用齐次坐标(Homogeneous coordinates)描述点和向量,使用变换矩阵描述平移、旋转等变换。而在平移、旋转、缩放这几种变换中,又以旋转的情况最为复杂。实际上,计算机图形学中三维空间的旋转不仅仅有旋转矩阵一种表达形式,欧拉角(Euler angles)和四元数(Q
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