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游戏体验及理解分析-CSDN博客

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文章浏览阅读8.8k次,点赞7次,收藏44次。游戏设计中的心理0.马斯洛需要层次理论:游戏本身是一个虚拟世界,在这个世界中,是一个玩家行为的奖惩系统,通过这个系统来满足玩家的需求,其需求就是马斯洛提出的5种需要层次。此外:单机的游戏设计是一种艺术创造的过程,而网游的游戏设计是控制玩家行为的过程,通过玩家的行为分析,让玩家不断地在自信与自卑间徘徊,从而诱导玩家付费。单机游戏与网游游戏付费的差别是,单机游戏是对内容的付费,网游...