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最新游戏服务器设计,教你从头写游戏服务器框架-CSDN博客

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文章浏览阅读220次。class Protocol {public:virtual ~Protocol() {}/*** @brief 把请求消息编码成二进制数据* 编码,把msg编码到buf里面,返回写入了多长的数据,如果超过了 len,则返回-1表示错误。* 如果返回 0 ,表示不需要编码,框架会直接从 msg 的缓冲区读取数据发送。* @param buf 目标数据缓冲区* @param offset 目标偏移量..._重头写游戏服务器框架