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//清除屏幕到之前指定的颜色, 清除深度缓存,Clear The Screen And The Depth BufferglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //重置场景 (译注:就是重置当前视图模型矩阵) ,Reset The Current Model view MatrixglLoadIdentity(); // glTran
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