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(转)Uniy半透明物体相互遮挡的渲染问题_unity 交叉物体半透明-CSDN博客

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文章浏览阅读6.3k次,点赞3次,收藏8次。转载地址 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book/issues/153书里的意思是,如果半透明物体开启了深度写入的话,就无法看到在该fragment处后面渲染的fragment,这个主要是为了在半透明物体互相交叉、无法得到正确渲染效果时,我们折中的一种方式。举个例子,我们来创造一个半透明物体互相交叉的例子:这两个方块使用的Shader是..._unity 交叉物体半透明