文章浏览阅读1w次。透明、半透明和不透明物体的定义材料可以根据它们传输的光量进行分类。允许光完全透射的材料称为透明材料。任何物体都可以通过透明材料看到。透明材料的一个例子是纯玻璃。不透明材料反射或吸收任......
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透明、半透明和不透明物体的定义材料可以根据它们传输的光量进行分类。允许光完全透射的材料称为透明材料。任何物体都可以通过透明材料看到。透明材料的一个例子是纯玻璃。不透明材料反射或吸收任何入射光。因此,光......
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文章浏览阅读6.3k次,点赞3次,收藏8次。转载地址 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book/issues/153书里的意思是,如果半透明物体开启了深度写入的话,就无法看到在该fragment处后面渲染的fragment,这个主要是为了在半透明物体互......
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文章浏览阅读2k次。这是第123篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q:......
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文章浏览阅读2.3k次。支持剔除阴影_unity 半透物体阴影烘培...
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文章浏览阅读5.8k次,点赞5次,收藏9次。OpenGL学习笔记十四(处理半透明物体) 透明物体 混合 渲染顺序 透明物体之前一直未介绍透明物体,但是在现实生活中,透明物体或者半透明物体随处可见,但是透明物体往往有很多与......
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文章浏览阅读1.5k次。单独一个自交叉的半透明物体提前深度写入因为无法控制一个物体每个片元的渲染顺序,所以对于自交叉的半透明物体,如果只用1个Pass,关闭深度写入,因为渲染顺序不固定,有可能先渲染前面片元,后渲......
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文章浏览阅读569次。Shader 04透明度混合先来一张效果图先放源代码://这里每个人得到名字不一样,自己修改Shader "Custom/AlphaTest"{ Properties { _Color("Main Tint",Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Main Tex", 2D) = &......
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文章浏览阅读3.5k次,点赞5次,收藏17次。文章目录半透明渲染要解决的问题深度测试解决可见性问题的原理渲染顺序半透明物体不能开启深度写入整体透明(内部不透明)的渲染双面透明渲染混合公式Alpha Test半透明渲染要解决......
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文章浏览阅读1.5k次。半透明特效一般分为几个分类: 体积类、体积类但足够厚以获得法线信息,以及表面类。 对其中的每一个都需要不同的光照技术,所以材质必须制定应使用的半透明光照模式。带光照的半透明物体的光照大......
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文章浏览阅读1.5k次。半透明物体混合渲染(Alpha Blending)当时只道是寻常比较早之前遇到一个问题,用tilemap拼接的地图,如果有半透明图片,那么在拼接处会有缝隙。这是由于拼接处是2个半透明像素的叠加,加完后和边缘的其他......
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