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01-创建一个UObject UE4 C++_ue4 创建uobject-CSDN博客

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文章浏览阅读594次。4. 但此时这个MyObject是无法蓝图化的,需要在MyObject.h中加入如下代码,然后生成解决方案。8.在虚幻中MyMyObject蓝图类中可以看到刚才编辑的浮点数和方法。9.勾选 显示继承的变量 就可以看见刚才编辑的浮点数。在虚幻编辑器中也已经包含了MyObject。1.在虚幻编辑器中添加一个Object类。2.命名为MyObject,点击为公有。代码编辑好后生成解决方案。_ue4 创建uobject